ビジュアルノベルゲーム文化論 : 感情のエコシステムとその応用
本書は、ビジュアルノベルゲームのシステム構造の変遷を探求し、その本質を明らかにすることを目的としている。特に、ビジュアルノベルゲームが「感情のエコシステム」を形成する独自のメカニズムを持つことに注目している。このエコシステムは、プレイヤーの選択がキャラクターの感情や関係性に影響を与え、相互作用を生む複雑なネットワークを構築する。具体的には、プレイヤーは選択肢を通じて物語の進行やキャラクターの成長を体感し、内面的な成長を促進する。また、ビジュアルノベルゲームは文化的な表現としても重要であり、アニメやマンガとのクロスオーバーを通じて新たなファン層を獲得している。近年では、スマートフォン向けの作品やインディーゲームの台頭により、多様なスタイルやテーマが登場し、技術の進化とともに進化を続けている。今後も新たな技術やアイデアを取り入れることで、ビジュアルノベルゲームはさらなる発展が期待される。 第1章 序論:ビジュアルノベルゲームとは何か 1.1 問題提起と目的 1.2「 感情のエコシステム」とは 第2章 特徴と構造:感情と選択が織りなすゲーム体験 2.1 視覚・音声・インタラクション 2.2 選択肢とマルチエンディング 2.3 キャラクターと感情のフィードバック構造 第3章 歴史的展開と進化の系譜 3.1 起源と黎明期(1980 年代) 3.2 成熟期:1990 年代の革新 3.3 多様化とスマートフォン時代(2000 年代以降) 第4章 他メディアとの関係性 4.1 映画的演出とゲーム演出 4.2 文学との接点と影響 4.3 漫画・アニメとのメディアミックス展開 第5章 心理学的・哲学的アプローチ 5.1 ヒロイン=相談相手という構造 5.2 カウンセリング型恋愛の成立 5.3 セカイ系・中二病・ヤンデレの心理学 第6章 システム進化と技術革新 6.1 分岐・時間軸・マッピング(例:YU-NO) 6.2 UI・プラットフォームの変化(PC →スマホ→ VR) 6.3 AI・生成技術の応用可能性 第7章 1990 年代:黄金期とジャンル確立 7.1『 かまいたちの夜』『YU-NO』の革新 7.2 美少女ゲーム文化の成立と拡張 第8章 2000 年代:拡張と課題 8.1 インディーの台頭 8.2 テーマの拡大と市場の飽和 8.3 スマホ化と商業モデルの変化 第9章 文化的背景と国際展開 9.1 日本文化・社会とのつながり 9.2 海外展開と翻訳・受容の課題 第10章 現代のノベルゲーム:新潮流と作品群 10.1 近年の代表作と技術導入(VR, AI, SNS) 10.2 現代プレイヤーの嗜好と変化 第11章 文化的影響とファンコミュニティ 11.1 二次創作・考察文化の生成 11.2 教育・啓発ツールとしての可能性 第12章 総合的課題と未来への提言 12.1 技術・市場・表現のジレンマ 12.2 今後の活路とジャンルの再定義 第13章 結論:感情のエコシステムが導く新しい物語体験 謝辞・参考文献
- 出版社
- 銀河企画
- 発売日
- 2025-07-01
- ISBN
- 9784909793225
