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ボードゲームのアートワーク&デザイン : アイデアを形にするための制作ガイド

ボードゲームのアートワーク&デザイン : アイデアを形にするための制作ガイド

ミヤザキユウ, かく, ZUME(執筆協力), 小野卓也, 刈谷圭司, Saashi

「おもしろいゲームを思いついたとき」に手にとってほしい ボードゲームのビジュアル面に焦点を当てた アートワーク&デザインの基本とコツがわかる本 ボードゲームの歴史や、現在のボードゲームシーンの解説、制作の流れ、アートワーク制作のヒント、作品事例、制作者のインタビューなどを多数掲載。 この一冊にボードゲームを形にするためのヒントをぎゅっと詰め込みました。 「ゲームのアイデアを思いついたけど、どう形にしていけばいいかわからない」 「もっと遊びやすくしたい、魅力的に見せたい」 そんな想いを持った方、これからボードゲーム制作を始めたいと思っている方や、アイデアをどう形にするかに悩んでいる方にぜひおすすめしたい一冊です。 はじめに 目次 ボードゲームはUIとUXが大事 ボードゲームの定義 【Chapter1:ボードゲームの始まりと今】 ボードゲームの歴史  日本のボードゲームシーンの移り変わり  近代の名作ボードゲーム ボードゲームの業界構造 国内外のボードゲーム市場 ボードゲームの同人活動について [コラム]同人活動を長く続けていくために 【Chapter2:ボードゲームのかたち】 ボードゲームのコンポーネント 代表的なボードゲームの型 [コラム]ユニークなコンポーネントとゲームの型 【Chapter3:ボードゲーム制作の流れ】 ボードゲーム制作の流れ 制作の実例 作品をリメイクする 入稿データの作成で気をつけるべきこと ゲームを届ける ゲームマーケットに出展しよう [コラム]ゲームの製造と販売について 【Chapter4:アートワークのヒント】 アートワークとはなにか アートワークにおける基本テクニック UI設計の考え方 UI設計の実例 コンポーネントのアートワーク ボードゲームでよく使われるアイコン 世界観を表すモチーフ [コラム]ボードゲーム制作の失敗談 【Chapter5:アートワークの現在地】 アートワークギャラリー(作品事例) 制作者インタビュー ー オインクゲームズ ー itten ー うちばこや ー analog lunchbox ー JUGAME STUDIO ー TANSAN [コラム]ボードゲーム作りに役立つ本 用語集 参考元/掲載作品一覧 あとがき

出版社
ビー・エヌ・エヌ
発売日
2025-04-01
ISBN
9784802513029

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